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flash動畫製作的一些概念與基本方法

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flash動畫製作的一些概念與基本方法

發布日期:2019-09-12 作者: 點擊:

    flash動畫製作的一些概念與基本方法,一、時間軸麵板,時間軸麵板主要用於組織和控製影片中圖層和幀的內容,使這些內容提要隨著時間的推移而發生相應的變化;時間軸主要由以下對象組成:圖層,圖層包含的幀,播放頭(用來指示當前所在幀;播放頭隻能移動到定義過後的最後一幀)二、圖層的作用和特點管理動畫中的對象;圖層是透明的,透過圖層中沒有對象的區域,可以看到下麵圖層中的對象;增加圖層的數量,不會增加輸出影片文件swf的大小,會增加fla文件的大小;一般組成動畫的各個小動畫要放置在不同的圖層;圖層的操作:新建刪除重命名順序鎖定隱藏圖層的分類:普通圖層、引導圖層、遮罩圖層三、關鍵幀與幀幀—就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫麵,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫麵,連續的幀就形成動畫;幀數,就是在1秒鍾時間裏傳輸的圖片的幀數,通常fps表示;每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

    flash動畫製作的一些概念與基本方法

    關鍵幀—任何動畫要表現運動或變化,至少前後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關鍵狀態的幀叫做關鍵幀。

    

    過渡幀—在兩個關鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫麵的幀叫做過渡幀關鍵幀和過渡幀的區別:

    

    —兩個關鍵幀的中間可以沒有過度幀(如逐幀動畫),但過度幀前後肯定有關鍵幀,因為過度幀附屬於關鍵幀;—關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀無法修改該幀內容;—關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象隻能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。

    

    幀的操作:複製、刪除、移動、插入、翻轉幀頻:fps—幀/秒(表示一秒播放多少幀),默認為12fpsF5–添加普通幀,Shift+F5–刪除普通幀F6–添加關鍵幀,以實心圓表示,Shift+F6–刪除關鍵幀關鍵幀是用於定義變化的幀,每一個關鍵幀都有自己獨立的場景;添加關鍵幀時,會複製前一個關鍵幀的內容;將關鍵幀中的場景內容刪除後,關鍵幀會轉換為空白關鍵幀四、補間補間:flash動畫的一種製作方法,又叫補間動畫。

    

    補間動畫:做flash動畫時,在兩個關鍵幀中間需要做“補間動畫”,才能實現圖畫的運動;插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是有計算機自動運算而得到的flash動畫製作中補間動畫分為兩類:一是形狀補間,用於形狀的動畫;二是動作補間,用於圖形及元件的動畫。以上就是上海動畫製作公司整理的相關內容。


本文網址:http://www.plalanet.com/news/777.html

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