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淺談三維動畫製作分工的幾個階段

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淺談三維動畫製作分工的幾個階段

發布日期:2019-08-29 作者: 點擊:

    三維動畫製作分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;3d動畫製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

    

    如今的動畫,計算機的加入使動畫的製作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若幹個步驟:

    淺談三維動畫製作分工的幾個階段

    一、總體設計階段(1)劇本:任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免複雜的對話。在這裏最重的是用畫麵表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。

    

    (2)故事板。根據劇本,導演要繪製出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若幹片段組成,每一片段由係列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一係列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪製各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫麵連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪製約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

    

    (3)攝製表。這是導演編製的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

    

    二、設計製作階段(1)設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

    

    (2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫麵位置上,即第幾秒(或第幾幅畫麵)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響曆程(即音軌)分解到每一幅畫麵位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

    

    三、具體創作階段(1)原畫創作:原畫創作是由動畫設計師繪製出動畫的一些關鍵畫麵。通常是一個設計師隻負責一個固定的人物或其他角色。

    

    ( 2 )中間插畫製作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪製角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

    

    四、拍攝製作階段這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何表現畫麵上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。


本文網址:http://www.plalanet.com/news/772.html

相關標簽:3d動畫製作

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