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三維動畫製作的前景以及製作過程

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三維動畫製作的前景以及製作過程

發布日期:2019-03-25 作者: 點擊:

    三維動畫業是新式職業,也可稱謂CG職業(Computer Graphics的縮寫),確實,做三維動畫是很有出路的,綜觀三維動畫的開展進程,信任不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的獨占的專利,這幾年做三維和學3d動畫製作的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維著作,三維動畫製作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標版)到500元/秒都有人做,三維修建、室內效果圖也下降了許多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻景。國內電影業不景氣,外國大片的衝擊,怎麽有效率地提高國人的創造、製作水平和規範製作準則是擺在咱們同行麵前的不容輕視的課題。

    

    三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術開展基礎上而形成的一種相對的獨立新式的藝術形式。前期首要應用於軍事領域。直到70年代後期,跟著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到比如平麵規劃、服裝規劃、修建裝潢等領域。80年代,跟著電腦軟硬件的進一步開展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的開展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛開展之路。

    三維動畫製作的前景以及製作過程

    三維動畫製作過程:

    

    一、前期規劃1、劇本(1)故事劇本是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描繪的內容可以用畫麵來表現,特別是不具備視覺特色的描繪(如籠統的心思描繪等)是製止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

    

    (2)分鏡頭劇本是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演依據文學劇本進行的再創造,表現導演的創造想象和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖像+文字,表達的內容包含鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方法和時刻、音樂與音效等。其間每個圖像代表一個鏡頭,文字用於闡明如鏡頭長度、人物台詞及動作等內容。

    

    2、原畫設定(1)人物設定造型規劃,包含人物造型、動物造型、器物造型等規劃,規劃內容包含人物的外型規劃與動作規劃,造型規劃的要求比較嚴厲,包含規範造型、轉麵圖、結構圖、比例圖、道具服裝分化圖等,經過人物的典型動作規劃(如幾幅帶有情緒的人物動作表現人物的性情和典型動作),並且附以文字闡明來完成。逾越修建多媒體提示造型可適當誇大、要突出人物特征,運動合乎規律。

    

    (2)場景設定場景規劃,是整個動畫片中景象和環境的來源,比較嚴謹的場景規劃包含平麵圖、結構分化圖、顏色氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

    

    二、中期製作3、模型製作是動畫師依據前期的造型規劃,經過三維建模軟件在計算機中製作出人物模型。這是三維動畫中很深重的一項工作,需要進場的人物和場景中出現的物體都要建模。建模的魂靈是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

    

    建模常見方法有:多邊形建模——把複雜的模型用一個個小三角麵或四邊形組接在一起表示(放大後不潤滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同界說一個潤滑的曲麵,特性是滑潤過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因而非常合適有機物體或人物的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點麵開發的建模方法。建模不在於精確性,而在於藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。


本文網址:http://www.plalanet.com/news/707.html

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