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計算機動畫製作技術,尤其是二維(平麵)動畫製作技術,在其發展初期,接借鑒了諸多傳統手工動畫的思路和技法,特別是關鍵幀技術和中間畫的技術但隨若計算機技術及其應用思路的拓展.包括建模誼染等三維技術的發展.則逐步形成了更具計葬機特色的製作動畫技術 。
關鍵幀的思想來自於傳統動畫師的工作角色.動畫師燴製出關健形態或動作後,由其他畫工承擔大量中問畫的燴製工作.在關健恢繪製方麵,由於計算機其有快速計算和複製以及大量存儲的能力,已經出現了多種方法和工具.如矢量畫的技法三維建模和注染的技法魔法棒、印章等工具及各種各樣的A鏡等.在原畫設計方麵,相比傳統方法.計界機更容易進行修改和編拚。
關於中間畫.計算機可以根據前後的關鍵幀.運行某種既定程序來自動生成.這是計算機動畫技術的優勢,但這些一般僅能夠完成單一的推瀏和計算.知平移是基本的運動形式.關健幀確定後,隻要將關健傾位!作為端點,其問將運動對象的位!進行分布即可.平均的分布對應於勻速運動.不等間距的分布可對應於變速運動.又如.對象和背景的相對運動關係則借鑒傳統的進明膠片登加但又可單獨方向抽拉定位的技法.另一種基本運動是原地的轉動,滾動則可以看作是轉動和平移的合成。
對複雜動畫製作的過程施加約束,使其在視覺效果上能夠更符合人們的世界經驗或創作預期,是二維計算機動畫技術發展的一個重要趨勢.接下來就給大家介紹的兩個重要的新技術,即骨骼操作動作技術和唇語同步技術。